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#1 27/09/2024 13h02
- JeromeLMNP
- Membre (2023)
Top 50 Année 2024 - Réputation : 34
Bonjour à tous,
Y a-t-il parmi vous des personnes qui possèdent et utilisent régulièrement un casque de réalité virtuelle (VR) ou augmentée (AR) ?
J’ai un petit côté geek en moi, et je pense que des appareils comme le casque Meta, le HTC Vive, le Pico… commencent à offrir des expériences relativement intéressantes.
Pour ceux qui ont vu la présentation de Meta sur les lunettes Orion, j’ai le sentiment que le futur se rapproche à grands pas.
Il y a 10 ans, quand les projets de Google commençaient à apparaître, cela semblait tout de même très futuriste. Depuis, avec la miniaturisation des composants, l’évolution des technologies et l’intégration de l’IA au sein de ces appareils, il me semble que la révolution VR/AR est proche et pourrait bien se produire dans les 2 à 5 prochaines années.
Êtes-vous équipés ? Pour quel usage ?
Les aspects qui m’intéressent pour le moment sont :
• Visionnage de films
• Bureautique : travailler devant un écran de la taille souhaitée avec des widgets et des informations toujours disponibles.
• Confidentialité : pouvoir travailler dans un lieu public sur des projets confidentiels. Je suis toujours étonné de voir le nombre de personnes qui utilisent leur ordinateur dans le train sans se rendre compte que la personne assise derrière peut voir et lire à peu près tout.
À tester : suivre une recette en réalité augmentée, monter un Lego ou un meuble Ikea en suivant un tutoriel en direct, jouer aux échecs, visiter un musée en VR, mais surtout pourquoi pas en AR, piloter un drone… La liste semble infinie.
Je continue mes recherches avant de passer à l’achat, mais n’hésitez pas à partager vos expériences.
D’un point de vue ecosysteme sur quelles valeures miser pour jouer ce secteur en particulier?
Pour le moment je reste surpondere sur les secteurs tech, et je pense que les leader tels qu’Apple et Meta resteront encore longremps les leaders du secteur.
Dernière modification par JeromeLMNP (27/09/2024 15h21)
Mots-clés : ar, meta quest, ralite augmentee, realite virtuelle, vr
Parrainage : BitPanda
Hors ligne
#2 27/09/2024 16h12
- Flower
- Membre (2018)
Top 50 Dvpt perso.
Top 50 Vivre rentier - Réputation : 152
Personnellement, ça me donne la nausée carabinée. J’ai utilisé des casques de réalité virtuelle dans les situations suivantes :
- simulation de conduite de voiture de course,
- visite 3D de l’expo Keops à l’Institut du monde arabe
- visite 3D d’ Eternelle Notre dame sous le parvis de Notre Dame
- jeu video chez des potes.
A chaque fois, c’est l’horreur. Je suis malade pendant au moins 3h derrière. Pour moi, le tourisme virtuel, ce n’est pas pour demain.
Je n’ai pas utilisé de casque de réalité augmentée.
Ce que je vois en classe : avec l’explosion du nombre d’enfant à besoins particuliers, des solutions sont recherchées. Quand une hypersensibilité au bruit est détectée (= mesurée avec des tests normés), la solution proposée est très souvent le port d’un casque antibruit. Dans de nombreux cas, si on met de côté le bazar de l’intendance des casques, ça aide l’élève. Mais dans certains cas, que l’on ne peut pas connaître a priori, ça donne des vertiges à l’élève.
Nos sens sont vraiment pluridimensionels, et l’on s’appuie sur les données brutes qu’ils captent mais aussi sur les liens qu’ils tissent avec d’autres sens.
🌳🌳🌳🌳
Dernière modification par Flower (27/09/2024 16h13)
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#3 27/09/2024 17h07
J’ai un casque VR depuis quelques années (Meta Rift S).
Utilisation: gaming
C’est sympa un moment, et il y a quelques jeux vraiment top qui permettre de vivre une expérience totalement inédite dans l’univers gaming (Half Life Alyx, Beat Saber, Moss, Brass Tactics, …) mais c’est trop limité. Au final trop peu de nouveautés donc rapidement le casque prend la poussière dans un coin.
Pour le visionnage de films honnêtement c’est nul.
Parrain Corum: 9LCZUO - Parrain Fortuneo: 12405145
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#4 01/10/2024 08h52
- mirlipon
- Membre (2024)
Top 50 Obligs/Fonds EUR - Réputation : 26
Hello
Après avoir testé l’Apple Vision Pro, et avoir été bluffé, j’ai craqué pour un Meta Quest 3.
Le prix est sans commune mesure même si le niveau technique est loin d’arriver à celui de l’AVP.
- Mon objectif initial était de travailler en réalité virtuelle avec plein d’écran dans le champ de vision. En pratique, je l’ai fait deux-trois fois mais c’est pénible d’avoir un casque sur le nez donc cet usage n’a pas pris.
- Je trouve le visionnage de film exceptionnel, supérieur à l’installation de projection que j’ai pourtant chez moi. Seul bémol, c’est un plaisir solitaire…
- Au niveau de la nausée, les premières expériences de jeu en VR ont été éprouvantes. Le premier soir, après 1h de VR, j’étais tellement mal que je suis allé me coucher immédiatement sans dîner. En revanche, cela s’estompe très rapidement… Et le mal des transports, que j’ai subi toute ma vie, semble même s’améliorer. L’effet d’apprentissage est bel et bien là.
- Bien que passant un temps absurde dans les transports (train, avion), je n’ai jamais osé l’amener avec moi. Oui, dans ces moment-là, se réfugier dans la VR serait confortable. Mais cela reste des lieux publics et je ne pense pas que l’acceptation sociale soit là. Gesticuler dans mon siège avec un bandeau en plastique sur les yeux pendant des heures ne me semble pas être très respectueux de mes voisins.
2 mois plus tard, je suis content de ne pas avoir mis 4 000 € dans un AVP. En revanche, le Meta Quest 3 est déjà "payé" pour les heures que j’ai passé dessus. Est-ce qu’il finira par prendre la poussière? Possible, si de nouveaux usages n’arrivent pas. Mais clairement c’est un produit hors du commun, si vous êtes technophile et avez le budget c’est un must-try !
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